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游戏化的IP成功者寥寥无几单月流水多次迈入二次元游戏前五行列

最新更新 2024-03-09 游戏秀场
  可以說,國內玩家對IP改編遊戲的情感是適當雜亂的,壹方面,他們等待本身喜愛的IP被遊戲化,但當IP真的邁入遊戲開發進程,言論又會轉向“慘遭改編”。這也怪不得玩家善變,畢竟較早壹批被遊戲化的IP成功者屈指可數,扛打的僅有壹個《火影忍者》,2023年《火影忍者》單月流水屢次邁入二次元遊戲前五隊伍。   
  過去幾年壹眾IP改編遊戲折戟的原因不能壹概而論,但它們身上也有共性,這需求結合遊戲職業發展的大背景來看。2015年之前,手遊商場停留在輕度年代,這壹時期具有代表性的產品《捕魚達人2》《我叫MT》等都是輕量級產品,2015年之後,跟著移動設備的叠代與4G網絡的提速,重度遊戲年代到來,這壹時期《夢境西遊》《太極熊貓》等MMORPG、ARPG遊戲開端占有幹流位置。      壹起,跟著移動年代的劇變和手遊商場紅利的開釋,傳統端遊廠商和頁遊廠商開端調轉船頭,加快在移動端的遊戲布局。至此,“重度遊戲”與“端頁遊轉手風潮”開端共同影響誕生於手遊粗放式發展階段的壹眾遊戲產品,《龍族夢想》的“又肝又氪”,《壹人之下》《狐妖小紅娘》等遊戲雜糅多款端遊與手遊的玩法,都是這壹影響的具象化表現。   可以说,国内玩家对IP改编游戏的情感是适当杂乱的,一方面,他们等待本身喜爱的IP被游戏化,但当IP真的迈入游戏开发进程,言论又会转向“惨遭改编”。这也怪不得玩家善变,毕竟较早一批被游戏化的IP成功者屈指可数,扛打的仅有一个《火影忍者》,2023年《火影忍者》单月流水屡次迈入二次元游戏前五队伍。      过去几年一众IP改编游戏折戟的原因不能一概而论,但它们身上也有共性,这需求结合游戏职业发展的大背景来看。2015年之前,手游商场停留在轻度年代,这一时期具有代表性的产品《捕鱼达人2》《我叫MT》等都是轻量级产品,2015年之后,跟着移动设备的迭代与4G网络的提速,重度游戏年代到来,这一时期《梦境西游》《太极熊猫》等MMORPG、ARPG游戏开端占有干流位置。   
  一起,跟着移动年代的剧变和手游商场红利的开释,传统端游厂商和页游厂商开端调转船头,加快在移动端的游戏布局。至此,“重度游戏”与“端页游转手风潮”开端共同影响诞生于手游粗放式发展阶段的一众游戏产品,《龙族梦想》的“又肝又氪”,《一人之下》《狐妖小红娘》等游戏杂糅多款端游与手游的玩法,都是这一影响的具象化表现。

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