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除了保留三国志Ⅷwith 威力加强版为基础重制战斗系统

最新更新 2023-11-12 游戏活动
  本作以『三国志Ⅷ』及『三国志Ⅷ with 威力加强版』为基础重制战役体系,除了保留『三国志Ⅷ』战役体系魅力的一起,以从头调整战役节奏及平衡性为主轴进行重制,此外与信赖武将进行「连携」,以及随着战况改变而瞬息万变的部队的「情感」等,使战役更具战术性。
  
  本作的战役地图全面更新,从『三国志Ⅷ』的2D地图,进化为透过本作所使用交融的2D与3D技术带来全新的画面体现。除了融入水墨画的2D体现手法之外,也透过3D体现出景深的画面体现以求带给玩家更为投入的沉浸感。战役地图也不只是画面,体系也大幅进化。本作选用六角格的地图,并调整地图大小及地图形状及地势作用等,力求改进游戏节奏及平衡,打造让玩家更容易玩耍的游戏环境,透过地势、视野及活用天候的『三国志Ⅷ』的战役体系更上一层楼。
  
  在战役开端之前,会先举行「军议」。在「军议」中会决议战役开端时的武将配置及挑选选用的「战略」等战役的大政策,「战略」是总大将在战役中透过发起能够履行的指令,藉此产生具有左右战局的强力作用。为战役准备何种「战略」以及何时发起「战略」也将检测玩家的指挥手腕。此外防卫方也能够在「军议」中设置「陷阱」,中「陷阱」的部队的情感状况将变成「惊慌」而导致无法移动,若有效活用「陷阱」的话将会使战役导向对我方有利的局势。

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